首页 > 公告 > 7月18日《王者荣耀:星之破晓》更新公告 返回
7月18日《王者荣耀:星之破晓》更新公告
亲爱的召唤师们:
非常感谢大家对《王者荣耀:星之破晓》的热情关注和支持!我们计划在2024年7月18日0:00进行停机更新。
由于此次为停机更新,届时召唤师将无法登录游戏;维护时已登入游戏的召唤师将退回到登录前界面,请各位召唤师提前做好下线准备。更新完毕后,您打开《王者荣耀:星之破晓》正式服客户端即可直接进行自动更新!
【本次更新时间】2024年7月18日0:00-2024年7月18日9:00
(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后)
【本次更新形式】停机更新
【本次更新范围】全服全区
【停机更新补偿】钻石*300、晶钻*300
(补偿奖励将在开服后通过邮件的形式进行发放)
【温馨提示】
若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或重新启动客户端进行游戏资源更新。
【本次更新内容】
【获取方式】
在版本更新后,星魂战场模式将新增英雄:盘古,召唤师可在局内前往星魂宝舱(金色/紫色品质)获取盘古;
【技能介绍】
普攻攻击:盘古挥动盘古斧,对命中目标造成伤害。
蓄力普攻:盘古蓄力后,向前跃起攻击,对命中目标造成高额伤害。
强化普攻-能量臂:盘古蓄满能量后,化出能量臂对敌人进行攻击。能量臂攻击时盘古处于金身护体状态, 无法使用招架和星梭。
主动技能-开天辟地:盘古跃到空中,使用盘古斧劈出多道裂隙,对敌人造成物理伤害,并造成缴械效果。被缴械的敌人无法使用普攻及蓄力攻击。
星魂技名:先知·雾隐
星魂技效果描述:
1、召唤灵宝鬼谷崽,命令玄微子包裹自身和附近一定范围内队友后,进入隐身状态。
2、隐身期间,英雄和队友增加移动速度;隐身时再次点击星魂技,可以将附近一定范围内敌人吸附到身边,并使其眩晕。
3、如果此时,隐身的队友攻击敌人,将打出破隐一击。
获取方式:召唤师可于【星魂战场】-【备战】中查看并使用星币解锁该星魂技。
玩法描述:星魂战场单局内会随机刷新【蔚蓝守护者】,召唤师可前往指定地点,进入“野区防护罩”挑战并击败蔚蓝守护者即可获得【专属局内效果-蔚蓝之力】与装备道具。
进阶挑战:在星魂战场地图进行第二轮刷新时,将刷新【暗影·蔚蓝守护者】,挑战并击败后可获得更强的专属效果与丰厚装备道具!
>>>装备系统升级:为了进一步提升单局成长机制的丰富性,本次更新后我们对星魂战场装备系统进行了全新设计升级;
>>>调整了灵宝相关的功能机制:本次更新后,将对灵宝系统进行进一步得优化与调整,以匹配当前对局环境,详情如下:
>>>新增优化了社交/定制系统:本次更新后将对社交与单局准备阶段的相关功能进行优化,强化召唤师单局内的社交氛围,同时简化召唤师进行个性化资源定制的操作;
>>>大厅新增车队社交系统:本次更新后将新增车队系统,我们希望召唤师能给找到与自己志趣相投的游戏伙伴,同时通过此系统能更加快捷的组队游戏;
更多详情请于游戏内查看。
>>>新增了英雄榜/荣耀战力系统:本次更新后将新增英雄榜/荣耀战力系统,召唤师可通过大厅点击【排行】查看英雄榜排行详细规则,一起争夺国服最强!
>>>新增了英雄熟练度系统:本次更新后将新增英雄熟练度系统,单个英雄达到指定熟练度可领取专属奖励!
>>>新增了一键买活系统:本次更新后,当队友被淘汰且在线时,召唤师可点击左上角“一键买活”按键消耗咕哒币让队友在自身周边之间复活,使用“一键买活”功能复活队友会消耗相关复活数。
【获取方式】
在版本更新后,召唤师可通过购买战令并升级战令等级获得;
【技能介绍-格斗】
片羽飞剑(一技能):凤求凰发射羽剑攻击,若技能成功命中,凤求凰能获得一柄飞剑。
天鸣引剑(二技能):召唤天降巨剑攻击前方,巨剑坠地时产生剑痕,剑尖和剑痕同时命中时会造成额外伤害。并控制对手。
凤神入剑(三技能):凤求凰挥出剑气将前方敌人击飞并滞空,化为凤凰追击敌人,并最终攻击敌人。
万剑齐翼(四技能):技能命中获得飞剑,六柄飞剑时可激活四技能,攻击命中会消耗飞剑并追加攻击。全部消耗后再次点击4技能,将化凤前袭,号令所有飞剑攻击目标。
剑落黄泉(破晓技):白凤之神召唤火凰,凤凰合鸣化剑,自苍穹直落大地。
战令:战令将分为星魂战令与格斗战令,测试期间,召唤师解锁任一模式任意档位战令时,星魂与格斗战令对应档位会同时解锁。
7月18日05:00:00 至 9月20日04:59:59,点击主大厅下方【战令】进入战令界面,可查看星魂战令详情并参与战令。
7月18日05:00:00 至 9月20日04:59:59,点击【格斗】-【战令】进入战令界面,可查看格斗战令详情并参与战令。
召唤师点击主大厅右侧【夺宝】进入夺宝界面,可查看详情并开启碎月常驻琳琅匣。
神秘福利大预告:活动将分为多个阶段,不同阶段将开放若干个福利活动页签。本次更新将开启活动:
7月18日05:00:00 – 7月25日04:59:59点击大厅右上侧【神秘福利】图标可进入对应活动页面,可查看活动详情并参与活动。
体验服-齐天大圣英雄皮肤继承:此前参与《王者荣耀:星之破晓》体验服的召唤师在5月16日10:00:00 — 7月4日23:59:59前,星魂战场中达到王者段位及以上,【孙悟空-齐天大圣】英雄皮肤可继承至《王者荣耀:星之破晓》正式服!
*本次更新后,原先内测返利将不会改变,已经领取过内测返利的召唤师不可重复领取
注意事项:
冲级领好礼:召唤师注册后开启,点击【活动】进入【冲级领好礼】页签,可查看详情并参与挑战。活动期间,召唤师星魂等级分别达到10、25级别即可领取【星魂新星】、【星魂达人】头像框奖励。
三人成行:7月18日05:00:00 – 7月25日23:59:59,点击【活动】进入【三人成行】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,活动集结值及集结任务将于每日凌晨5点进行刷新,召唤师可与好友组队共同完成对应任务,并积累集结值获得星币、钻石奖励。同时累计1天小队集结值达到240可获得【马上到】表情,累计3天小队集结值达到240还可获得【上官婉儿-远黛惊鸿】英雄皮肤。
英雄来拿蓝:7月18日05:00:00 – 7月25日23:59:59,点击【活动】进入【英雄来拿蓝】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,召唤师可通过参与星魂战场排位赛、人机模式完成指定任务,可获得【比心-左】3天局内动作体验卡、钻石、【我的神】表情奖励。
送测试资格:7月18日 – 8月1日,点击【活动】-【推荐】-【送测试资格】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,星魂战场达到白银段位的召唤师可邀请好友解锁不删档测试资格,一起体验星之破晓!成功邀请好友完成注册和绑定的召唤师可获得对应钻石奖励,被邀请者累计登录指定天数后,邀请者还可获得额外钻石、碎月琳琅匣奖励!
幸运宝箱:7月19日05:00:00 – 7月26日04:59:59,点击【活动】进入【幸运宝箱】页签,可查看活动详情并参与活动。
召唤师可消耗晶钻购买专属道具【幸运券】启动宝箱,抽取任一奖励,奖励不会重复获得。每轮共有9种奖励,启动9次后必获得该轮全部奖励。每次抽取到【重点奖励】时,可立即获得本轮剩余的所有奖励。
每次获得本轮所有奖励后奖励重置,轮次次数加1,至多抽取5轮可清空所有奖励,参加活动可获得:元晶、银币、武道造诣、随机鸣石:4级、随机传说幻晶等奖励。
同时累计抽取8/16/24次还可额外获得随机鸣石:5级、共鸣之华、随机传说幻晶奖励!
吉兆夺魁:7月19日05:00:00 – 7月25日23:59:59,点击【格斗】-【活动】进入【吉兆夺魁】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,召唤师可参与不计算击杀的2对2踢球玩法,参与活动玩法并完成比赛任务可获得每日奖励与累计奖励,奖励包括但不限于晶钻、幻晶掘金铲、幸运铃等奖励。
我们将于本次更新后调整局内英雄、装备、道具的相关掉落逻辑:
物资箱掉落:
1)优化了资源掉落的体感,提升召唤师在拾取资源时的操作体验;
2)增加了单局内物资箱的数量比例;
3)降低了蓝色、金色物资箱掉落高品质资源的概率;
4)调整了紫色品质物资箱只会掉落装备。
唤星阵玩法只会掉落以下两组资源:
基础装备*1+高级装备*1
孔明灯掉落资源:孔明灯只会掉落基础装备,且掉落装备品质对应孔明灯品质 —— 即蓝色孔明灯掉落蓝色品质装备,以此类推。
星魂宝舱(空投)第二轮掉落资源:
紫色品质护甲(优秀)*1 + 紫色品质英雄*1 + 装备:贤者的庇护*1
星魂宝舱(空投)第一轮掉落资源:
紫色品质护甲(优秀)*1 + 紫色品质英雄*1 + 紫色品质英雄*1
蔚蓝守护者掉落资源:
紫色品质通用装备*1 + 紫色品质护甲(优秀)*1
暗影·蔚蓝守护者掉落资源:
金色品质通用装备*1 + 紫色品质通用装备*1
为配合全新的装备系统与局内资源调整,本次更新后,我们在局内地图新增了对应装备和资源的获取地点,便于召唤师获取自己想要的装备资源;
我们收到部分召唤师反馈单局内,当英雄在建筑物内过于频繁触发上墙导致操作体感严重下降。因此本次更新后,我们将取消英雄在建筑物室内区域可上墙攀爬的功能;
为本次更新后,我们将全面优化召唤师在开局准备阶段(真理广场)的相关流程与功能:
本次更新后,近战英雄使用“破隐一击”命中敌人后可导致敌人眩晕;远程敌人使用“破隐一击”命中敌人后可减速敌人,并使敌人禁用星梭3秒。
*破隐一击:英雄在草丛进入蹲草状态后,对周围路过的敌人可发动破隐一击。
本次更新后,将针对局内危险区与缩圈进行优化,从而提升召唤师对于推演边界的信息获取;
本次更新后,召唤师可在组队大厅-备战中自定义局内快捷语音消息与快捷文字消息。
同时在局内新增了快捷文字消息发送罗盘,召唤师可在局内长按唤出消息罗盘 —— 该功能以提升紧张战斗中与队友之间的交流便捷性。
本次更新后,召唤师在局内遇见敌人时,可在敌人状态栏处新增不同颜色的危险程度标识,标识分为5档,有助于召唤师提前判断敌人当前实力与自身差距情况。
本次更新后,将调整局内风暴龙魂的相关机制,以优化风暴龙魂对于单局战况的影响程度;
本次更新后,将新增局内时空挑战新玩法,当英雄局内触发时空挑战,可选择开启新玩法。当玩法开启后,小队英雄需要击破指定数量光球即可通关,同时可分别领取不同数额的咕哒币奖励。
本次更新后,将优化局内唤星阵玩法在地图中的刷新点。一方面在局内小地图新增对于的玩法标识,指引召唤师更快捷前往;另一方面每把单局会随机刷新5个点位于地图上,增加玩法随机性。
本次更新后,将对新星计划进行减负,详情如下:
本次更新后,对单局内镜头视角进行进一步的优化,以提升召唤师单局内的操作空间;
本次更新后,单局内当英雄复活后,默认装备并携带“蓝色品质英雄”、“蓝色品质护甲(精良)”、活力剂、护甲水晶、生命水晶。
本次更新后,新护甲值位于生命值上方,以提升玩家单局内对英雄状态的可视性。
本次更新后,将对猫咪炸弹、致命灵药进行进一步得优化与调整,详情如下:
猫咪炸弹:
致命灵药:
本次更新后,当召唤师小队夺冠后,可在单局内停留一段时间,同时允许夺冠小队进行相关操作;
本次更新后,将对新手引导进行优化,详情如下:
>>>调整了团队话本玩法相关特性:本次更新后,将取消团队话本玩法中“女王之影”部分技能的无敌时间,以提升整体关卡的体验。
统一缩短了所有英雄普通攻击第三段招式的前摇。
小幅提高了通用耐力恢复速度。
小幅减少了闪避和招架所需要的耐力。
调整了当近战英雄招架中,所有远程英雄的【普通子弹】命中后不再能减少近战英雄的耐力值 —— 改为只有【特殊子弹】命中招架中近战英雄可以减少对方耐力值。
*普通子弹指远程英雄【普通攻击】发射出来的子弹;特殊子弹指远程英雄通过【主动/被动技能】等衍生招式发射出来的子弹。
普通攻击:统一缩短了所有近战英雄【普通攻击】第三段招式前摇。
降低了后羿所有招式技能的攻击伤害。
主动技能:缩短了后羿【主动技能】命中敌人后造成的眩晕时长。
普通攻击:优化了普通攻击的动画节奏和细节,提升了英雄的操作手感。
普通攻击:优化了普通攻击的动画节奏和细节,提升了英雄的操作手感。
装备所属:通用装备
装备品质:金色
装备效果:被击败后以80%生命值原地复活,复活过程免疫所有伤害,该效果生效后装备销毁。
获取途径:紫色星魂宝舱(第二轮)必出
装备效果伤害:下调了日渊·后羿专精所获得的太阳之辉所造成的伤害。
装备效果时长:减少了隐匿斗篷触发后的效果时长;
装备效果:
调整了装备触发效果,从原先使英雄处于“半隐身”状态调整为“几乎隐身”状态;
调整了装备触发效果,触发隐匿效果后将不再显示英雄影子;
新增了装备触发效果,触发隐匿效果后可在场上留下3个“残影”提示,同时英雄触发时的位置新增1个残留特效 —— 提升该装备在对局中的隐匿效果;
装备回复效果:增加了脱战后每秒回复的生命值与护甲值;
君思我兮(通用):
新增了附身状态下,释放普通攻击可发射3颗法球的攻击机制。
君思我兮(附身队友):
新增了附身队友状态下,将回复满队友的护甲值的机制;
新增了附身队友状态下,自身将获得新技能,使用该技能后可解除被附身队友的控制并持续一段时间回复生命值、活力值与增加耐力值回复速度的技能机制。
忘忧曲:
新增了技能释放后可全地图给队友回复生命值的机制:
元气弹:
调整了技能释放后元气弹的数量与相关参数 —— 加强灵宝星魂技;
新增了元气弹发射过程中,英雄自身以任意方式击败敌人,则会回复高额的星魂技能量。
雷霆万钧:
新增了星魂技释放期间,若英雄自身击败了敌人,则星魂技的生效时间将会延长。
新增了技能释放后,在释放雷电链的基础上,同时释放一个可以对单个敌人造成较高伤害及短暂硬直效果的雷电球。
【调整思路】
抓边:
增加了连续抓边的间隔时间 —— 避免在板边的行为被意外打断;
空中攻击:
统一减少了全格斗家空中闪避的后摇时间 —— 闪避后可更早进行其他行动;
统一调整全格斗家空中攻击可抓边时机 —— 空中攻击框帧数结束后过一段时间,格斗家才会抓边;
统一调整全格斗家使用空中攻击时按跳跃的缓存时间 —— 从三星格斗家扩展到全格斗家调整;
【调整思路】
基础性能:增加了英雄体重;
摔!(一技能):
新增了释放技能时,会有危险提示特效;
减少了启动时格斗家后撤的距离;
略微减少了空中释放技能时,垂直下落的高度和格斗家横向移动的距离;
调整了当空中释放技能抓到对手后,若一段时间后再落地,会将对手直接击飞的机制;
锤!(二技能):
缩小了格斗家身后、下方的打击范围 —— 避免打中挂边的敌人;
调整了格斗家身后的打击判定 —— 当命中敌人时不会再将对方击飞到身前,而是将敌人朝后方击飞;
转!(三技能):新增了技能释放后格斗家上升过程前半段横向调整位置的机制 —— 即格斗家释放技能后,在上升过程中,可一定程度调整横向位移;
弹!(破晓技):
减少了破晓技启动时的时停时间 —— 给予对手一定的躲避可能。
空中攻击:
略微提前了攻击打击判定生效的时机;
空中下普攻:
略微缩小了垂直方向的打击范围;
移除了落地后的霸体效果;
投掷(前投、后投):略微降低了招式的击飞成长;
【调整思路】
三号地雷(一技能):调整了一技能的相关机制 —— 放置地雷后,地雷不会因为受到攻击或者对手接近而爆炸,需要再次释放一技能引爆或者地雷倒计时结束后自动爆炸。
蓄能手雷(二技能):调整了二技能的相关机制 —— 即场上同时只能存在一个手雷;且玩家通过点按释放的手雷抛物线较平,造成的击飞力较低;玩家通过长按释放的手雷抛物线更高,造成的击飞力也更高。
充气河豚(三技能):新增了按键支持缓存的机制 —— 以提升操控手感。
空中支援(破晓技):调整了破晓技起手时停时间 —— 让对手有足够反应时间躲避破晓技。
普攻攻击:
增加了招式前摇;
取消了百裂派生攻击;
新增了按键支持缓存的机制 —— 以提升操控手感。
上普攻:取消了上普攻支持蓄力的机制。
冲击攻击:新增了格斗家可使用冲击攻击。
空中攻击:取消了空中攻击的后退动量 —— 以恢复正常手感。
空中上普攻:取消了空中上普攻的额外动量。
横向猛击:调整了猛击的招式机制 —— 即短暂蓄力发射出击杀力较弱的子弹,长按蓄力发射出击杀力较强的飞弹。
【调整思路】
雀翎(二技能):调整了二技能的释放相关机制 —— 即长按释放取消第二三枚雀翎,并可激活技能霓羽(四技能)。
听风(三技能):略微缩小了三技能第一段招式的判定范围。
孔雀东南飞(破晓技):调整了破晓技起手时停时间 —— 让对手有足够反应时间躲避破晓技。
【调整思路】
凤神入剑(三技能):
降低了三技能命中对手后整体击飞对手的高度;
略微降低了三技能命中后派生强化普攻的击飞角度。
【调整思路】
普攻攻击:
强化了普攻攻击的连招稳定性;
新增了招式的释放机制 —— 即长按攻击按键可以完整释放普攻攻击全部招式;
增加了普攻攻击第三段招式后摇 —— 给足惩罚空间。
【调整思路】
如意金箍(一技能):
调整了一技能的相关机制 —— 短按一技能将不再具有额外的减少对手防御度的能力;长按蓄力释放一技能则必定让对手破防。
调整了一技能的释放与提示的相关机制 —— 新增了长按蓄力释放一技能破防对手时会有红光提示特效;且蓄力时机调整为固定时长,启动后则无法主动取消或提前释放蓄力一技能。
普攻攻击:
略微提高了地面释放普攻攻击的击杀能力。
空中攻击:
略微提高了空中攻击的击杀能力。
投掷(前投):
略微提高了前投的击杀能力。
【调整思路】
乱舞(一技能):
新增了一技能投出的飞刃会在水晶猎龙受击时被销毁 ;
降低了地面一技能所造成的总击飞伤害量。
碎喉(二技能):新增了长按蓄力释放二技能破防对手时,会有红光提示特效。
崩山剑势(破晓技):
调整并取消了破晓技在启动时不再触发时停效果,且取消了表演镜头;
新增了空中释放破晓技时会触发一次保护性格斗家位置修正 —— 最大程度避免格斗家板被边命中造成早期击飞;
大幅降低了破晓技的击飞力。
【调整思路】
万能链刃(二技能):
略微提高了短按冲撞招式的判定击飞角度与击飞力度;
新增了短按冲撞招式命中敌人后的击飞干扰 —— 即允许对手通过摇杆一定程度上干扰自身被击飞的方向。
【调整思路】
移动速度(空中):
略微减少了空中移动速度;
略微调整了格斗家在地面跳跃的节奏 —— 使其更为顺畅自然;
绽放之舞(一技能):
取消了一技能技能冷却时间的限制;
取消了长按释放“大扇子”的攻击招式;
优化了“小扇子”的飞行移动节奏 —— 即“小扇子”移动过程更为平缓均匀。
甜甜旋风(二技能):
新增了地面释放二技能产生的“旋风”新机制 —— “旋风”会向前移动后再上升,便于作为更好的连招起手;
新增了释放技能产生的“旋风”招式将会固定在原地;
调整了空中释放二技能的轨迹 —— 增加释放技能产生的“法球”横向移动距离;
新增了释放技能产生的“法球”或“旋风”在命中防御状态的敌人将会被防御抵消。
扶风掠影(三技能):
调整了技能瞬移的方向,固定为向上、左上、右上、向下四个方向 —— 便于自身与对手预测瞬移的轨迹,进而做出准确的回场或是惩罚的判断。
略微提高了技能的击飞成长。
普攻攻击:扩大了普攻攻击第二段招式的打击范围;
向上猛击:
取消了向上猛击攻击机制,不再可蓄力释放 —— 改为上普攻攻击;
略微降低了招式的击飞成长。
横向猛击:
略微减少了招式的释放出手速度;
略微增加了招式的后摇;
略微提高了招式的击飞成长。
冲击攻击:
略微缩小了冲击攻击在旋转过程中的打击范围;
略微缩小了释放招式后的移动距离 —— 优化移动节奏以避免滑步现象。
空中攻击:
略微增加了招式的释放出手速度,且新增了可长按延迟释放出手的机制;
略微提高了招式的击飞成长。
空中上普攻:
取消了格斗家可以向上释放飞行的“扇子”,改为“扇子”固定在格斗家上方近距离 —— 可在该范围造成对对手的持续打击;
调整了“扇子”的击飞成长 —— 具有一定的击飞性能。
投掷(后投):略微降低了招式的击飞成长。
【调整思路】
时空加速(一技能):
取消了其他攻击命中后的启动加速机制,改为默认加速释放;
新增了技能启动时的攻击判定;
调整了技能释放后的“飞行”派生方向 —— 改为只可向正前方、前上方、正上方、后上方四个方向飞行;
增加了当飞行过程中,未探测到目标时的技能后摇 —— 以避免天狼运算者·孙膑无责任的位移能力;
新增了当飞行过程中,探测到目标时可以造成范围减速,并可提前进入后续攻击行动;
新增了当飞行过程中,全程可使用三技能。
盲盒投递(二技能):
取消了“盲盒”命中敌人包括打盾后直接引爆的机制,改为命中后倒计时引爆,并且打盾不会触发倒计时;
新增了“盲盒”爆炸后造成的范围内具备时间减速效果;
增加了二技能短按攻击的技能后摇。
新增了长按攻击命中敌人后会在目标区域生成大范围的时间减速效果,并在倒计时后造成大范围爆炸。
惊喜派送(三技能):
略微增加了技能前摇;
增加了技能释放时格斗家空中上升距离;
提前了技能抓边判定的时间;
移除了释放3技能后还能释放一技能的特殊机制。
无忧直达(破晓技):
减少了破晓技启动时的时停时间 —— 给予对手一定的躲避可能;
减少了破晓技的技能后摇。
普攻攻击:
新增了普攻攻击可释放第三段招式的攻击机制;
减少了普攻攻击命中敌人时,对手的受击硬直效果。
冲击攻击:
优化了冲击攻击的判定;
调整了冲击攻击的击飞角度;
减少了冲击攻击命中敌人时,对手的受击硬直效果。
新增了冲击攻击命中敌人后可提前使用一技能或跳跃的机制。
地面上普攻:
优化了攻击判定,同时扩大了招式向上方向的攻击范围;
略微增加了招式后摇。
地面下普攻:
调整了身前攻击判定的击飞角度 —— 与身后攻击判定的击飞角度保持一致;
略微增加了招式后摇。
猛击:增加了招式前摇;
空中攻击:
减少了空中攻击的攻击段数;
减少了攻击的活跃帧 —— 即减少了该招式攻击持续的时间;
降低了招式击飞力;
新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式/技能在双方对局中的博弈性。
空中下普攻:调整了招式的攻击动作 —— 可覆盖到正下方目标。
空中上普攻:
调整了“无人机”的命中敌人的击飞角度;
减少了“无人机”的位移距离。
投掷(上投):提高了招式的击飞成长 —— 避免过大的连招区间。
投掷(下投):降低了招式的基础击飞,增加了招式的击飞成长 —— 避免过大的连招区间。
【调整思路】
冲击攻击:
新增了冲刺中使用普攻攻击自带向前的惯性的机制;
逐月之刃(三技能):优化了三技能的表现,包括顿帧、动画节奏。
【调整思路】
无人机支援(一技能):增加技能前摇、后摇。
磁能贯穿(二技能):
略微增加了技能前摇;
缩小了近身释放技能攻击的范围;
新增了技能在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该技能在双方对局中的博弈性。
高空压制(三技能):
新增了三技能开炮后不可再进行跳跃的机制;
提高了长按三技能派生的“飞弹”攻击的成长击飞。
特殊炮弹(四技能):
调整了电磁炮命中防御状态下敌人的机制 —— 改为不能一击直接让对手破防;
新增了弹药的提示特效。
地面下普攻:
略微提高了招式的成长击飞;
新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式在双方对局中的博弈性。
空中攻击:
减少了招式的攻击活跃帧 —— 即减少了该招式攻击持续的时间;
略微增加了招式后摇;
降低了招式的成长击飞;
新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式在双方对局中的博弈性。
空中上普攻:新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式在双方对局中的博弈性。
冲击攻击:降低了招式的基础击飞力。
时空链接(破晓技):
减少了破晓技启动时的时停时间 —— 给予对手一定的躲避可能。
【调整思路】
猛击:优化了招式的表现 —— 招式特效不变,“小熊”的物理特性进行了优化。
空中下普攻:攻击的前摇缩短 活跃帧加长 去掉了空中冲量
冲击攻击:攻击命中对手后,可衔接其他动作的时机略微延后。
【调整思路】
心语流光(一技能):
增加了技能前摇;
小幅提高了技能击飞力;
新增了空中释放技能时,格斗家将会更慢落地的特性。
心跳传递(二技能):
增加了技能前摇;
提高了”爱心“的飞行速度;
修改了地面释放时”爱心“的移动机制,改为在U形回转之后,不会飞出场外,而是在场中悬停一小段时间;
新增了当“爱心”和敌人的招式相杀时,不会被弹开的机制。
取消了二技能长按的相关机制。
电波跳跃(三技能):
提高了技能击飞力;
新增了技能命中敌人后可将敌人连续向上击飞的机制;
优化并重做了技能的美术表现。
彼端回响(破晓技):
小幅增加了技能前摇。
普攻攻击:
提高了第三段招式的击飞力;
优化并重做了招式的美术表现。
地面上普攻:
提高了招式派生攻击所造成的伤害,但降低了招式的击飞力
优化并重做了招式的美术表现。
冲击攻击:
提高了招式击飞力;
优化了招式的美术表现。
猛击:
提高了招式在远端命中敌人的击飞力;
优化了招式的美术表现。
空中攻击:
降低了格斗家提前落地时的招式击飞力,并可通过点击普攻键衔接普攻第三段攻击。
优化了招式的攻击动作。
空中下普攻:
降低了格斗家提前落地时的招式击飞力,并可通过点击普攻键衔接普通攻击。
空中上普攻:
修改了招式的攻击段数 —— 从原先的一段改为二段;
优化并重做了招式的美术表现。
【调整思路】
横扫天地清(一技能):
增加了技能未命中敌人时的落地后摇。
扶摇万里(三技能):
提高了普通状态下三技能的伤害;
优化了技能脱连现象 —— 格斗家命中正上方目标时,不再容易脱连;
普攻攻击:
略微缩小了第三段“旋风攻击”招式的攻击判定;
增加了招式后摇。
空中攻击:
调整了招式的击飞角度;
降低了招式的成长击飞;
新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式在双方对局中的博弈性。
空中上普攻:
降低了招式的击飞成长;
新增了招式在命中敌人时,对手可在命中弹飞前通过移动摇杆,改变被击飞角度的机制 —— 此机制可提升,该招式在双方对局中的博弈性。
猛击:
调整了招式二段蓄力的击飞角度;
降低了招式的基础击飞力。
【调整思路】
凌厉飞镰(一技能):
大幅提高了地面与空中释放技能的击飞成长;
略微延后了一技能命中敌人后衔接三技能的操作时机。
追掠钩锁(二技能):
新增了钩镰飞行过程中只能命中对手一次的机制。
新增了“钩镰”命中敌人后,若飞鹰狂牙· 玄策受到攻击,“连接状态”将会解除的机制;
烈牙冲(三技能):
略微减慢了技能的出手时机;
略微缩小了技能的打击范围;
取消了二技能“钩镰”命中敌人后,派生释放特殊三技能时,若未命中敌人时不可提前衔接其他招式的机制。
普攻攻击:
取消了普攻攻击第三段招式打击 —— 即调整为一共三段打击;
大幅降低了第三段招式打击的击飞成长。
地面上普攻:
降低了招式的击飞成长;
略微增加了招式后摇。
冲击攻击:
降低了招式击飞成长。
空中攻击:
略微提高了招式的基础击飞;
略微增加了招式后摇;
新增了对手被命中时,可进行击飞角度的干扰机制。
空中上普攻:
略微提高了招式击飞成长。
狂牙追袭(破晓技):
减少了在空中与地面发动破晓技时格斗家的位移距离;
减少了破晓技启动时的时停时间 —— 给予对手一定的躲避可能。
【调整思路】
冲击攻击:
略微增加了招式的前摇;
略微增加了招式的后摇。
【调整思路】
至高意志(三技能):
调整了地面释放技能时,上升攻击的击飞角度;
空中下普攻:
缩小了招式攻击范围;
降低了下落攻击招式的伤害;
增加了招式落地后摇。
>>>修复了特定情况下格斗家时之追寻·孙尚香【一技能】无法释放“无人机”的异常问题;
>>>修复了格斗家御风骁将·吕布【三技能】命中防御的敌人时可能出现技能动量异常的问题;
>>>修复了格斗家海都明星·朵莉亚【强化技能】伤害低于【未强化技能】伤害的异常问题;
>>>修复了格斗家飞鹰狂牙·百里玄策【三技能】命中小体型目标后偶尔会脱连的异常问题;
《王者荣耀:星之破晓》官方运营团队
2024年7月16日