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8月16日《王者荣耀:星之破晓》更新公告

王者荣耀星之破晓 2024-08-15

亲爱的召唤师们:

非常感谢大家对《王者荣耀:星之破晓》的热情关注和支持!我们计划在2024年8月16日0:00进行停机更新。

 

由于此次为停机更新,届时召唤师将无法登录游戏;维护时已登入游戏的召唤师将退回到登录前界面,请各位召唤师提前做好下线准备。

更新完毕后,您打开《王者荣耀:星之破晓》正式服客户端即可直接进行自动更新!

 

【本次更新时间】2024年8月16日0:00-2024年8月16日7:00

(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后)

【本次更新形式】停机更新,召唤师进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

【本次更新大小】已下载原有完整包体情况下,本次升级大小约1.9GB,建议您在wifi环境下进行更新操作!

【本次更新范围】全服全区

【停机更新补偿】钻石*300、晶钻*300

(补偿奖励将在开服后通过邮件的形式进行发放)

【温馨提示】

若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或重新启动客户端进行游戏资源更新。

 

【本次更新内容】

一、  活动预告

【星魂战场活动】

星魂战场集结邀请好友,立刻上车!

8月16日-9月16日活动期间,星魂战场段位达到白银的召唤师,可以给好友发送测试资格;被邀请者完成角色绑定、在游戏中累计登录达到指定天数,邀请者可获得额外奖励。

 

备战下周

每周五凌晨5点至每周一凌晨5点开启活跃任务,完成对应任务可获得“备战积分”,积分进度达到指定数值时可获得钻石。

 

琳琅匣限购次数重置

版本更新后,将重置特惠商店-琳琅匣商店内琳琅匣的周限购与月限购次数。

 

特惠商店上新

1)特惠商店-个性化商店新增每日免费礼包,开启后可获得随机数量的钻石或魂羽

2)特惠商店-个性化商店将于更新后上架背景-祈念之桥、展台-云上仙台等个性化资源。

3)春日花朵礼包将于更新后下架。

4)新增道具商店:可购买星辰为证、共赴破晓、召唤师改名卡、喇叭、浓情玫瑰等道具。

 

新星计划

对部分任务条件与部分奖励进行优化,正在进行中的召唤师任务条件将被替换,已完成原任务的召唤师将不受到影响。

 

【格斗模式活动】

妙造礼物箱

8月16日5点-8月23日04:59:59活动期间,每日消耗晶钻可购买1次超值礼物箱。礼物箱一共有4个道具奖励:除1个系统固定道具奖励外,召唤师可以自由选择候选奖励池里的任意3个道具做为自选奖励。

 

星运礼盒大放送

8月16日5点-9月11日23:59:59活动期间,召唤师可通过每日登录和每周胜场领取奖励。

 

燃魂激斗场

8月16日5点-8月22日23:59:59活动期间,选择卡牌强化自身能力,努力成为赛场天王吧!通过达成指定的参与次数,或完成任务即可领取丰富奖励。

 

千面魅影好运礼包和拯救机甲好运礼包上架!

版本更新后,商店将上架千面魅影好运礼包和拯救机甲好运礼包,开启礼包可概率获得对应格斗家心元*20等好礼。

 

资源商店上新

1)武器商店上架新武器【时空磁炮】

2)特惠礼包限时上架幸运锣礼包(8月16日5点-8月22日4:59)、高级潜能石礼包(8月16日5点-10月4日4:59);超星会员礼包上新。

 

二、系统更新与优化

整体系统升级

>>>个人主页重制升级

>>>升级聊天、邮件、任务、成长等系统的UI显示样式。

 

星魂战场

>>>新增单人匹配模式,拥有独立匹配池,匹配模式不计入排位分。单人匹配会在每日12-18点限时开放。

>>>定制和图鉴系统展示优化:优化红点提示逻辑;优化定制系统表情展示:自动表情将优先展示;

 

格斗模式

>>>星珀商店新增了格斗家碎片兑换;

>>>格斗-对战-对战任务-高级任务新增奖励:星运礼盒;

>>>格斗-对战-对战任务调整了“胜20场”任务奖励,新增“曙光守护者心元*5”,后续将不定时刷新投放格斗家心元;

 

三、星魂战场更新与优化

>>>蔚蓝守护者调整

第一轮蔚蓝守护者数量减少至3个

整体略微提升蔚蓝守护者的血量和伤害;提升暗影·蔚蓝守护者的伤害

暗影·蔚蓝之力效果调整:获得者技能冷却时间缩减,第三段普攻及蓄力猛击中的紫刃状态升级为金身状态

 

>>>灵宝调整

1、局内灵宝·星魂技由灵宝2级解锁调整为开局默认解锁状态。

2、新增灵宝队内经验共享机制。

3、新增复活后立即获得1次灵宝奖励机制,灵宝奖励可能获得装备或英雄。(灵宝2级及以后该奖励才会生效)

 

>>>空投掉落的技能书会和随机掉落的普通英雄绑定

(注:空投专属英雄【盘古】【女娲】没有技能书掉落)

>>>优化远程角色默认锁敌时敌方生命值的影响权重

>>>优化角色蓄力、跳跃、攀爬的操作手感;新增自定义开关,召唤师可以自由设置是否开启室内攀爬/室外攀爬

>>>增加角色处于风暴龙魂中时,敌我方的特效区分显示。

>>>增加招架可以反弹防御塔子弹弹射的机制

>>>设置面板-增加显示硬直提示

>>>切换角色时的冷却时间样式优化

>>>移除一键买活和邀请跟随功能

>>>新增回复药:护甲水晶和生命水晶合并为回复药,使用后回复生命值与护甲值

 

>>>装备调整

1、新增【狩猎宽刃】、【游击弯刀】、【符文大剑】

【狩猎宽刃】-可在咕哒商店购买

攻击可对生命值低于900的野怪直接处决

下次进化:进化为【游击弯刀】

进化条件:击败蔚蓝守护者

 

【游击弯刀】

攻击可对生命值低于1200的野怪直接处决

星魂技充能速度+5%

下次进化:进化为【符文大剑】

进化条件:击败暗影·蔚蓝守护者

 

【符文大剑】

攻击可对生命值低于1200的野怪或生命值低于200的敌人直接处决

星魂技充能速度+5%

装备已进化至最高品质

 

2、新增【原初遗珠】

15米范围内,每名敌人为原初遗珠提供1层原初之力,上限为3层,每层原初之力增加英雄4%减伤。

 

3、【贤者的庇护】

被击败后以80%生命值原地复活,复活过程免疫所有伤害。(危险区伤害除外)

该效果生效后装备变为原初遗珠。

 

4、【名刀·司命】

受到致命伤害时,免疫本次伤害,并在接下来的一段时间内,免疫所有伤害。(危险区伤害除外)

该效果生效后装备销毁。

 

>>>个人击败播报新增"终结" & "团灭"

1)击败玩家时,若中断对方连续击败战绩,将会触发终结播报。

2)击败敌方小队最后一名存活玩家,将会触发团灭播报。

 

>>>新增闪影花玩法

召唤师可以通过唤星阵或蔚蓝守护者附近的闪影花召唤队友,协助自己共同完成任务

 

>>>优化新手引导流程

>>>低段位真理广场备战时间略微缩短

>>>优化等待救援、复活选点时的操作流程

>>>喷气机关、猫咪炸弹、致命灵药、唤星阵和时空挑战的交互和UI表现优化

 

四、格斗模式更新与优化

>>>新增潜能突破玩法

召唤师格斗等级到达120级后可以解锁系统【潜能突破】,消耗武道相关材料进行升级,提升战力格斗中的属性。获得战力格斗被动技能!

 

>>>新增武器共鸣槽位

针对所有武器,增加额外共鸣槽位,召唤师可以通过新系统——潜能突破来进行额外共鸣槽解锁;

 

>>>新增了战队玩法-武道大会的战绩结算界面;

>>>调整了战队玩法-界域争夺的连胜机制,现在挑战界域守卫将不再计入连胜次数;

>>>下调了推演星战最强王者段位的战力要求;

>>>调整了幻晶遗迹每日首次通关后的速通次数,由1次调整为2次;

 

五、英雄及格斗家平衡性调整

星魂战场

全角色调整

1、全英雄活力值消耗速度降低30%。

2、全英雄耐力回复速度降低。

3、略微减少了全英雄进入蓄力状态所需的时间。

 

英雄平衡性调整

李白

调整李白技能伤害分布,优化释放青莲剑歌时的操作手感。

盘古

降低了能量臂(正义压制)的伤害。

孙尚香

降低究极弩炮(火炮)的技能伤害;略微降低技能书连发弩炮的伤害。

后羿

提升后羿普通射击伤害,略微降低技能书多重惩戒所获得的太阳之辉的伤害。

优化部分动画模组,增加了铠的强化普攻距离和锁敌优先级(会优先攻击靠近队友的敌人),略微降低强化普攻的伤害。

花木兰

略微增加了花木兰旋舞之华轻剑的大小,优化判定逻辑。

 

灵宝-星魂技调整

1、小幅降低甄小姬-洛神降临的伤害幅度

2、加强司空空-雷霆万钧的雷电链和雷电球的伤害幅度

3、增加曹老板-枭雄之志的最大生命回复比例

4、小幅降低蔡小姬-忘忧曲的治疗回复上限

5、小幅降低红霸霸-巨兽之力的伤害幅度

 

格斗模式-格斗家调整

全英雄调整

【调整思路】

-全角色的体重、招式击飞力及地图边界区域的综合调整,目的是为了强化对局的交互节奏。一方面适中的场景大小和驱逐力度可以让双方在达成击杀之前能够有更多追击交互,避免陷入漫长的驱逐赶路阶段 ;另一方面避免过早的击杀、及较少的立回博弈轮数,会限制召唤师充分享受每次对局过程,也避免了很多格斗家因为较快的游戏节奏,无法获得出场机会且无法充分展现出自己特色的玩法;

-全格斗家攻击上板后摇时间统一:之前各格斗家后摇时间长短不一,导致确认防御后出手反击可能出现反击失败的情况,此修改减轻后摇不一致带来的理解成本和学习成本;

-全格斗家挂板硬直统一:部分格斗家挂板硬直过大,对于性能和手感都有一定程度影响,故统一后摇,优化操作手感、平衡性能;

-全格斗家破晓技时停标准化:经过上一次小范围调整,确认了这样调整可以让对局体验更良好,故此次针对全格斗家都做了破晓技修改,期望破晓技能够促进双方的博弈,而不是一旦我成功释放,对手就无法反制,更鼓励通过其他方式消耗掉对手资源,然后抓准机会释放破晓技进行绝杀;

-全格斗家新增技能标签:新增技能标签,期望新手召唤师或者老召唤师在玩新格斗家的时候,能够快速上手格斗家,快速理解格斗家技能核心机制。

通用调整

根据格斗家的定位,统一规划并调整了全部格斗家的技能击杀力,对格斗家的体重及部分地图的击飞边界做了同步适配调整;

全格斗家技能击杀力调整

对不同定位格斗家的技能(含破晓技)击杀力进行了横向对比,调整了不符合定位的技能击杀力;

全格斗家破晓技击飞力调整

-破晓技击飞力提升:提升了齐天大圣·孙悟空、水晶猎龙者·花木兰的破晓技击飞力;

-破晓技击飞力降低:降低了沧海之曜·大乔、破灭刃锋·铠、热烈之斧·程咬金、机关造物·鲁班七号、峡谷之兽·猩红守护者、凤求凰·李白、飞鹰狂牙·百里玄策、黄金分割率·诸葛亮、云霓雀翎·虞姬、时之彼端·妲己、迷都神探·百里守约、无限飓风号·夏侯惇的破晓技击飞力;

基础性能

适配技能击杀力的调整,对部分格斗家体重进行提升,基本维持原本的战斗节奏;

-体重提升:上调了青莲剑仙·李白、谋世之战·李信、炽焰之灵·安琪拉、破灭刃锋·铠、热烈之斧·程咬金、水晶猎龙者·花木兰、机关造物·鲁班七号、峡谷之兽·猩红守护者、齐天大圣·孙悟空、鲨之猎刃·澜、曙光守护者·铠、迷都神探·百里守约、千面魅影·阿轲、飞鹰狂牙·百里玄策、黄金分割率·诸葛亮、海都明星·朵莉亚、心灵护卫·亚瑟、时之追寻·孙尚香、云霓雀翎·虞姬、时之彼端·妲己、拯救机甲·孙策、末日机甲·吕布、御风骁将·吕布、天狼运算者·孙膑、无限飓风号·夏侯惇的体重;

地图边界

适配以上技能击杀力及格斗家体重调整,调整了太虚战场、坊间飞桥、长乐仙廊、藏书圣殿的地图边界;

抢边

调整了抢边的机制,调整了在触发抓边一定时间后才会被触发抢边的机制;

破晓技

新增了攻击命中已激活破晓技状态的敌人时,可获得更多破晓技能量的机制;

上板

统一调整了全部格斗家上板攻击的攻击后摇;

挂板

统一调整了全部格斗家挂板的硬直时间;

破晓技调整

统一调整了全格斗家破晓技的生效机制,攻击判定生效前可在一定程度上逃脱破晓技的命中;

新增技能标签

统一新增了全格斗家的技能标签,便于理解技能描述;

 

心灵护卫·亚瑟

【调整思路】

心灵护卫是个使用率不错的高人气角色,在评估该角色过去的表现后给与其明确的新定位,以猛烈惩罚对手错误选择为主的打法。为了匹配新的定位,在他猛烈惩罚对手的招式中都加强了视觉表现感染力。同时,调整他冲刺攻击的设计,能够拥有灵活调整自己身位并更快速衔接惩罚招式的可能。

地面攻击

优化了攻击三下的打击节奏,提高了连续攻击三下的稳定性;

提高了技能击飞力;

地面上攻击

优化了技能打击判定,技能命中后敌人始终都会被向上击飞;

冲刺攻击

调整了技能的释放效果,新增了短按攻击键可快速衔接普通攻击的机制,新增了长按攻击键时会翻滚一段距离后抓取的机制;

调整了跑动过程中长按普通攻击,会进行翻滚的机制;

横向猛击

优化了技能表现;

空中攻击

略微提高了技能打击的判定持续时间;

移除了剑尖的最佳打击点,略微提高了技能整体的击杀力;

优化了长按攻击后的打击判定,使打击效果更稳定;

二技能(剑盾猛袭)

优化了成功格挡后命中敌人时的技能表现;

优化并缩小了瞄准提示特效;

新增了命中敌人后可激活原有四技能的机制,激活期间,按普通攻击可释放缓慢的飞盾;

降低了技能击飞力;

三技能(正义飞踢)

优化了短按技能时的表现;

优化了长按技能时的技能表现;

优化了派生二技能命中敌人时的技能表现;

四技能(回旋飞盾)

调整了技能机制,不再显示技能图标;

新增了二技能命中敌人时可直接激活环绕飞盾的机制;

投掷

优化了后投的技能表现;

略微降低了技能击杀力;

 

黄金分割率·诸葛亮

【调整思路】

黄金分割率的速降性能远超其他格斗家,抓投之后的高伤害连招也使他如虎添翼,随着操作熟练度的提升,在当前的竞技环境中胜率持续走高。为了稳定对局双方的健康体验,需要对黄金分割率超出预期的性能部分进行弱化。

通用调整

降低了速降时的下落速度;

空中下攻击

移除了技能过程中可同时速降的机制;

冲刺攻击

降低了技能击飞力;

降低了攻击防御状态下敌人的僵直,略微提高了技能后摇;

蓄力攻击

略微提高了技能前摇;

略微提高了技能后摇;

投掷

提高了技能击飞干扰;

二技能(精准矢量)

略微提高了地面技能的击飞角度;

三技能(精算走位)

增加了技能击飞干扰;

 

末日机甲·吕布

【调整思路】

末日机甲依靠大范围招式和高频率速降操作,可以像推土机一般驱逐击飞对手;同时空中下攻击和1技能派生地裂,对手即使在地面也难以防御招架。针对此类较为破坏博弈体验的部分,本次调整需要进行适当削减。

空中攻击

移除了技能过程中可同时速降的机制;

空中下攻击

移除了长按蓄力的机制,默认为强蓄力机制;

移除了技能命中后的压袭判定,改为向上方击飞;

提高了落地技能后摇;

空中上攻击

移除了技能过程中可同时速降的机制;

一技能(碎灭打击)

新增了地面释放时可短按、长按的机制,短按时不会再衍生二段攻击,调整为需要长按时才会衍生二段攻击;

移除了空中释放技能后会产生二段地裂攻击的机制;

 

御风骁将 · 吕布

【调整思路】

御风骁将的1技能出手快、覆盖范围巨大,需要对手时刻紧绷神经采用保持距离的战术,即使超远距离刮蹭到对手,也有不俗的连招能力和击杀效果,使战局极易陷入一边倒的局面。同时注意到御风骁将应对防御行为十分乏力,所以新增了前后投掷动作,给予他猜拳博弈的基础回报。

投掷

新增了向前的投掷动作;

新增了向后的投掷动作;

一技能(横扫天地清)

调整了武器尖端判定的击飞角度,降低连招的性能;

 

时之追寻 · 孙尚香

【调整思路】

时之追寻经过多次削弱调整,在当前环境中的表现逐渐稳定,此次调整减少了横向驱逐能力,补足了时之追寻在上方向的优势区间,并增强了一定的连招能力,期望给予双方更多积极的交互机会。

地面下攻击

略微降低了技能击飞力,增加连招的性能;

优化了命中敌人后衔接跳跃的操作;

空中攻击

降低了技能击飞力;

空中上攻击

略微提高了技能击飞力;

地面上攻击

降低了技能击飞力;

调整了技能击飞角度,增加连招的性能;

投掷

略微提高了向上投掷的技能击飞力;

 

凤求凰 · 李白

【调整思路】

-对于1技能的调整,本身1技能后摇过长,使用手感不太好,这次去除飞剑命中的硬直同时减少1技能后摇,期望无法阻止对手靠近,但是可以推动战局,让双方行为更有交互性。

-之前2技能特殊攻击框命中才有控制效果,会导致是否命中并且控制住对手的结果不稳定,此次调整通过长短按区分,长按释放命中进行控制,短按释放命中进行驱逐,使结果在预期中,增加技能使用的稳定性。

-4技能最后一段无视防御过强,去掉无视防御的机制。

-空中攻击整个招式做了手感优化和调整,希望召唤师在使用的时候操作更加流畅。

投掷

降低了向后投掷的技能击飞力;

增加了向上投掷技能的击飞干扰;

空中攻击

略微降低了技能前摇;

略微降低了技能后摇;

空中上攻击

略微降低了技能前摇;

略微降低了技能后摇;

空中下攻击

缩短了技能攻击的判定生效时长;

降低了技能后摇;

一技能(片羽飞剑)

移除了飞剑对敌人造成的受击硬直;

略微降低了1技能的技能后摇;

二技能(天鸣引剑)

调整了技能机制,点按后会直接召唤巨剑击飞对手,长按蓄力后将召唤巨剑并控制敌人,随后剑痕爆炸会将敌人击飞;

四技能(万剑齐翼)

最后一段攻击将不再无视防御状态;

 

青莲剑仙 · 李白

【调整思路】

-对于青莲剑仙的空中攻击修改更为直接的单次攻击,方便新手召唤师理解招式

-3技能避免了无敌与攻击判定同时出现的问题,对无敌时间进行了缩短

空中攻击

调整了技能攻击机制,提高了技能击飞力;

三技能(举杯邀月)

缩短了技能起手时的无敌时间;

 

云霓雀翎 · 虞姬

【调整思路】

-针对云霓雀翎连招过于稳定,部分招式击杀力过强,容易造成不良好的对局节奏。

-对1技能和下普攻增加了击飞干扰,召唤师可以通过改变被击飞曲线进行后续连招的博弈。

-对强化2技能的击杀力做了大幅度削弱,使其击杀回归到正常击杀水平。

-对4技能、雀翎印记也有击杀力上的削弱,保持正常击杀水平。

-对下投增加击飞成长,希望在不同的承伤值下,连招有些变化。

冲刺攻击

降低了技能击飞力;

横向猛击

降低了猛击的击飞力度;

地面下普攻

提高了技能前摇,增加命中敌人后可通过衔接地面上普攻、一技能、二技能、三技能、跳跃提前取消后摇的机制;

增加了技能击飞干扰的机制;

投掷

提高了向下投掷的击飞成长;

一技能(云归)

略微降低了技能短按时的技能伤害;

略微降低了技能长按时最后踢击的技能伤害,降低了技能击飞力度;

增加了技能击飞干扰的机制;

调整长按释放时最后踢击的攻击判定类型,降低对手防御的硬直;

二技能(雀翎)

降低了技能强化时最后一发雀翎的击飞力度;

降低了其他技能触发“雀翎印记”时的技能伤害,降低了技能击飞力度;

三技能(听风)

降低了技能的击飞力;

四技能(霓羽)

降低了空中射出的雀翎击飞力度;

 

机关造物 · 鲁班七号

【调整思路】

-增加机关造物在地面的冲刺速度以及缩短1技能引爆地雷的前摇,主要是希望机关造物能够在进攻上也更加主动,而不是一直保持一个防御的状态,能够主动和对手发起交互和博弈。

-对3技能进行优化,希望召唤师可以在回场上增加一些优势,同时略微增加后两次释放3技能上升的高度,可以有更多回场选择的空间。

通用调整

提高了地面的冲刺速度;

投掷

降低了技能的击飞力;

一技能(三号地雷)

降低了引爆地雷时的技能前摇;

三技能(充气河豚)

优化了技能点击的响应时机,加快上升速度;

 

齐天大圣 · 孙悟空

【调整思路】

整体上我们略微强化了孙悟空几个关键技能的命中表现力,希望在命中时让召唤师能有更强的反馈感,猛击和破晓技的击杀力调整均是为了适应大盘变化,和其他角色保持在同一基线上下。

冲刺攻击

增加了长按攻击的技能派生;

横向猛击

调整了技能判定的击飞角度;

略微降低了技能的击飞力度;

新增了命中时的技能表现;

二技能(斗战冲锋)

新增了强化攻击命中时的技能表现;

三技能(顽石降世)

略微降低了3技能的击飞力度,略微调整了上升轨迹;

破晓技(当头一棒)

略微提升了技能的击杀力;

略微延长了破晓技未命中的动作后摇。

 

水晶猎龙者 · 花木兰

【调整思路】

-我们对 1 技能地面长按派生的定位是中后期的收割手段,而当前这个招式的击杀能力对于这一定位来说是偏高的,因此我们降低了它的击飞成长力,使其需要在更高的百分比才能构成击杀,而在相对早期、对手击飞值相对健康的环境下,我们更鼓励猎龙者将击杀寄托于 2 技能、蓄力猛击、炎晶强化机制、或者尝试 3 技能(特殊攻击框)这样高成本、高风险、高回报的技能上。

-地面长按 1 技能作为一个收割手段应该承担与之对等的责任,但在实战中我们发现这一招式留给对手的惩罚窗口其实是比较严苛的,因此我们调整这一击的攻击类型,使其击中对手防御时给对手造成的盾僵和推盾力度都尽可能减到最小,并且,延长了这一招式的动作后摇,目的是无论对手是防住这一击、亦或是利用移动路线成功回避,之后都能有比较充裕的窗口来惩罚猎龙者。

-猎龙者 2 技能和蓄力猛击在非炎晶强化时的击杀能力过高了,因此我们进行了一定的性能回收,一方面这样的技能在早期引发不良好对局节奏势必会给对手带来难以信服的对抗体验,另一方面,也会稀释炎晶强化的价值。

-我们去掉了猎龙者空中攻击命中时会获得滞空动量的特性,让她在击中目标时的物理表现更加流畅,并且将旋转攻击过程中的两次判定合并为一次(总伤害量也酌情进行了缩减),一方面我们希望空中攻击命中之后的表现能更干脆,另一方面,一次空中攻击获取3颗炎晶,对于水晶猎龙者来说的收益也略高了一些。

-我们对猎龙者空中下攻击的定位是板外摸奖 —— 前摇很长、难以命中,相应的在命中时也应该有更加明确的正反馈,然而,当下前版本空中下攻击在早期命中目标时的表现非常绵软无力,甚至还由此衍生出了一些对抗体验不太好的连招,这是我们不希望看到的,因此,我们在维持其击杀性能基本不变的前提下,提高了这一击的基础击飞力度,让它在低百分比时的命中体验更加符合视觉预期;另一方面,通过引入击飞干扰,让战斗早期利用空中下攻击落地所构成的连招更具博弈性 —— 对手的摇杆输入会影响自身的击飞角度,进而影响自身触地弹起时的角度,而猎龙者则需要预判对手的击飞干扰、方向动态调整自己的追击策略,否则就有可能落空。

-关于地面下攻击布置陷阱的改动,我们无意削弱在正常立回中布置陷阱干扰对手移动路线或逼迫对手跳跃的玩法,只是想限制一下不停连续放陷阱的情况,因此我们延长了陷阱同场存在限制的保护时间,以此来限制连续释放时陷阱的布置频率。

横向猛击

降低了非强化状态时,最后一击的技能击飞力度;

略微降低了强化状态时的技能击飞力度;

地面下攻击

略微提高了技能后摇;

调整了陷阱的再释放机制;

空中攻击

调整了技能的攻击次数,削减了1次攻击次数;

降低了技能伤害;

移除了技能命中敌人时会滞空的机制;

空中下攻击

提高了技能击飞力度;

降低了技能击飞成长;

增加了技能击飞干扰;

一技能(乱舞)

略微降低了长按技能的击飞力度;

大幅提高了长按技能的技能后摇;

调整了技能的攻击判定类型机制,敌人成功防御后能更容易地进行反击;

二技能(碎喉)

降低了非强化状态时,地面释放的技能击飞力度;

略微降低了强化状态时的技能击飞力度;

破晓技(崩山剑势)

略微提升了技能的击杀力;

 

无限飓风号 · 夏侯惇

【调整思路】

随场景标准化进行的维护性调整,对个别击杀力过强、可能引发不良好对局节奏的招式酌情进行了削弱。

普通攻击

降低了普通模式和破釜模式下,最后一击的击杀力;

横向猛击

降低了普通模式下的击飞力度;

四技能(破釜模式)

大幅降低了能量震爆时的击飞力度;

破晓技(力撼天陨)

略微降低了技能的击杀力;

 

海都歌姬·朵莉亚

【调整思路】

整体上,我们对朵莉亚的调整集中在两个方面,其一是回收那些躲避手段,比如无条件跳跃取消 2 技能,让她出招时承担相应的惩罚;其二是通过加入击飞干扰使朵莉亚的核心连招更具博弈性;其他击飞力度的调整是为适应大盘变化,和其他角色保持在同一基线上下。

地面上攻击

调整了技能的击飞角度;

调整了技能的击飞力度;

增加了技能击飞干扰;

横向猛击

提高了技能后摇;

调整了技能打击的判定机制;

移除了技能判定的额外碎盾值;

空中攻击

提高了技能的击飞力度;

降低了技能的击飞成长;

增加了技能击飞干扰;

空中上攻击

移除了技能动作的滞空机制;

降低了技能的判定范围;

提高了技能的击飞力度;

降低了技能的击飞成长;

略微增加了技能落地后的硬直;

空中下攻击

调整了技能的动作表现;

调整了技能的攻击判定;

略微降低了技能的判定范围;

略微增加了技能落地后的硬直;

二技能(音波缠绕)

调整了技能的击飞角度;

增加了技能击飞干扰;

调整了攻击判定时的技能表现;

调整了技能在命中且造成伤害时,才能被跳跃取消的机制;

略微降低了技能在空中的横向移动能力;

 

沧海之曜·大乔

【调整思路】

本次大乔的调整,最主要的点在于回收跳跃的攻击判定,跳跃自带攻击的机制在破晓的环境下是非常超出预期的,并且给对手带来的体验也非常糟糕;其次我们优化了部分招式的打击体验,使之在命中敌人之后的表现更加明确,也避免在前期对手击飞值较低时,重击命中表现绵软无力的情况。

跳跃

移除了技能所附带的攻击判定;

冲刺攻击

降低了攻击的判定范围;

调整了技能打击的判定机制;

地面上攻击

调整了技能的生效机制;

大幅提高了技能后摇;

调整了技能打击的判定机制;

横向猛击

提高了技能的击飞力度;

降低了技能的击飞成长;

空中攻击

移除了技能的横向拉扯能力;

二技能(鲤跃之潮)

调整了技能的动作表现;

 

迷都神探·百里守约

【调整思路】

迷都神探普通攻击的击杀力度比一般角色要高的多,作为一个用于立回试探的招式来说,这样的收益是过高的,因此我们削弱了这一招的击杀能力,使之处于大环境基线附近。

普通攻击

降低了最后一击的技能击飞力度;

冲刺攻击

提高了技能的硬直;

空中攻击

移除了技能攻击过程中的横向拉扯能力;

移除了技能命中时会产生滞空的机制;

空中下攻击

调整了技能的动作表现;

 

时之彼端·妲己

【调整思路】

-削弱上投相关收益的稳定性

-解决空下提前落地惩罚较小的问题

-近战招式距离短且后摇过大,小幅提高近战性能

投掷

提高了向上投掷的击飞成长;

冲刺攻击

略微降低了技能后摇;

普通攻击

修复了普通攻击可能脱连的问题;

略微降低了技能的后摇;

空中攻击

增加了技能命中敌人且提前落地时,自动派生普通攻击第三段的机制;

空中上攻击

降低了技能的击杀力;

空中下攻击

提高了提前落地后的技能后摇;

三技能(电波跳跃)

降低了技能的击飞力;

降低了落地后的技能后摇;

 

心灵闪烁 · 安琪拉

【调整思路】

-强化心灵闪烁的远程攻击能力,移除了空下的压袭,避免产生不良好的对局节奏,作为调整后的补偿调整了空中下攻击的性能

-对心灵闪烁的快速压制能力进行了削弱,1技能的定位更加偏向对对手失误的惩罚

-对心灵闪烁的基本连招进行了对局博弈上的丰富

空中下攻击

降低了技能的前摇与滞空时间;

移除了技能压袭的机制,调整为横向击飞;

冲刺攻击

降低了技能的击飞力度;

一技能(最酷玩偶)

降低了技能的横向位移灵活性;

略微增加了空中释放技能下落时的滞空时间;

 

拯救机甲 · 孙策

【调整思路】

偏多的霸体、无敌机制,一些招式的向下击飞角度,总是会给对手造成较多的预期之外的感受。希望在不影响拯救机甲自身作战风格的前提下,尽量让对手更有意愿加快节奏与拯救机甲对战。

横向猛击

移除了技能的霸体机制;

移除了技能会产生向下击飞角度的机制;

地面上攻击

略微降低了技能的击杀力;

地面下攻击

提高了技能的击飞角度;

提高了技能的击飞成长;

空中攻击

略微降低了技能的击杀力;

移除了技能过程中可同时速降的机制;

空中上普攻

略微降低了技能的击杀力;

投掷

略微降低了向前投掷的技能击杀力;

略微降低了向后投掷的技能击杀力;

一技能(量子光锚)

移除了空中使用技能时,将敌人向下击飞的机制;

略微延后了能使用跳跃取消技能的时机;

二技能(量子振荡)

降低了技能的击飞力;

三技能(征逐长空)

移除了派生攻击时的无敌机制;

降低了强化状态下的技能击飞力;

 

甜甜微风·小乔

【调整思路】

表现优化及小幅度性能调整,让甜甜微风的各种技能能更符合设计预期的方式进行作战。空中普攻两种操作结果进行一定的区分。使2技能打击效果更为稳定,更好预测。

横向猛击

略降低了技能打击后的停顿时间;略微调整了敌人被击中后的位置;

空中攻击

略微降低了技能击杀力;

空中上攻击

提高了技能的击飞力;

空中下攻击

移除了技能压袭的判定;

二技能(甜甜旋风)

降低了旋风的技能击飞成长;

三技能(扶风掠影)

略微提前了释放技能后可衔接契约技的时机;

 

鲨之猎刃·澜

【调整思路】

保证基础招式的稳定性前提下,对长期反馈较多的上投连招问题进行解决。

普通攻击

提高了第一、第二下的技能稳定性;

冲刺攻击

降低了技能的击飞力;

投掷

提高了向上投掷的击飞成长;

增加了向上投掷的击飞干扰;

降低了向后投掷的技能击飞力;

破晓技(无惧狂澜)

略微降低了技能的打击范围;

 

飞鹰狂牙·百里玄策

【调整思路】

飞鹰狂牙是一个在打击范围距离上具有较大优势的角色,利用自己招式的覆盖范围给与对手在立回中的压迫感,趁对手失误时给与相应的惩罚。结合近期的实战表现综合考量,飞鹰狂牙压迫对手的能力略偏强势,部分招式的收益大于设计预期。所以对这两方面能力进行适当调整。

投掷

增加了向上投掷的击飞干扰;

提高了向下投掷的击飞成长,增加了击飞干扰;

普通攻击

降低了技能的击飞力;

地面上普攻

略微降低了技能的攻击范围;

地面横普攻

提高了地面释放时的技能后摇;

二技能(追掠钩锁)

提高了在地面释放时的技能后摇;

提高了在空中释放时的技能后摇;

调整了不同状态下的技能机制,短按技能将不再能连接到防御状态的敌人,仅能通过长按完成蓄力状态时才能连接到防御状态的敌人;

三技能(烈牙冲)

延后了在二技能连接状态下,释放完三技能后衔接其他动作的时机;

 

峡谷之兽·猩红守护者

【调整思路】

修复了1技能稳定性的问题。

空中上攻击

增加了技能的击飞力;

一技能(摔!)

略微提高了技能命中低击飞值敌人的眩晕时间;

 

千面魅影·阿轲

空中攻击

降低了背后攻击命中时的技能击飞力;

冲刺攻击

提高了技能击飞力;

 

天狼运算者·孙膑

空中下攻击

降低了技能击飞力;

三技能(惊喜派送)

降低了技能击飞力;

 

谋世之战·李信

一技能(无畏冲锋)

降低了技能满蓄力状态时的技能击飞力;

 

破灭刃锋·铠

空中上攻击

提高了技能击飞力;

 

契约技

【调整思路】

-首先,在全局上,我们认为契约技在对局中的定位应该更偏向“立回辅助”或者“应急手段”,我们不希望契约技打破角色原本的战斗风貌,因此我们取消了大部分契约技(主要是攻击型契约技)能在角色技能过程中释放的特性;另一方面,我们希望能够降低由契约技所带来的操作负担,因此我们会逐步的将那些需要多次点击使用的契约技调整成固定触发或者自动触发的形式。

-对于“极限回场”,我们希望明确它“辅助回场”的定位,因此,我们将它调整成了和常规 3 技能类似的形式 —— 使用后进入无助状态,直到落地、挂边、或者受击,我们希望它给召唤师提供的是板外作战的信心,让召唤师敢于更深入地进行板外追击,或者在被驱逐到离板较远的地方时多一个自救手段。

-对于“高空拦截”,在允许技能中使用的功能被关闭后,我们赋予了它新的定位和使用逻辑:一方面,召唤师可以结合自己角色的动作或机制性能,在“高空拦截”的准备过程中尝试将对手搬运到其覆盖区内,从而促成高空拦截的命中;另一方面,也可利用它能持续给一片较大区域制造压迫感的特性来压缩对手的行动空间,使其移动路线更容易被预判,从而在立回中获得优势。

-对于“蓄力冲锋”,我们首先取消了它可以通过再次点击契约技按钮提前发动进攻的机制,这既是为了收束这个契约技的功能定位、也是为了降低它所带来的操作负担:我们预期中这个契约技的风貌是经过一段时间的蓄力后,能够对命中的敌人造成较强的击飞、甚至在战斗中期可以构成击杀,既能作为一次优势轮的收尾,又能给与对手压力迫使他跳起,从而引发进一步的博弈;然而当前版本的击飞力过低,与它蓄力过程给人营造的重击预期是严重偏离的,提前发动甚至会造成极弱击飞,并由此衍生出了一些破坏对抗体验的连招,这与我们的设计初衷是相悖的。

-对于“连击助手”,我们取消了它击中地面目标时的埋地特性,调整成了适合追加连击的 60 度击飞,并允许较大角度进行击飞干扰—— 攻击者需要通过预判对手的击飞干扰习惯来动态调整自己的追击策略,而受击者也可以通过 击飞干扰 尝试在对手的连招中进行自救,这样的模式我们认为比原本埋地后接蓄力猛击的形式更具交互性和博弈性。

通用调整

移除了巡逻护卫、防空火炮、爆破禁区、蓄力冲锋、高空拦截、粘性炸弹、万有引力、愿者上钩、空中飞人、钉耙出击、旋转钉舞、守株待兔 契约技在角色技能生效时释放的机制;

极限回场

调整了技能在释放后的机制,调整后在释放过程中将不再能衔接其他技能与动作,直到落地、受击、挂边后解除;

高空拦截

大幅提高了技能前摇;增加了预备时间的提示特效;

蓄力冲锋

调整了技能的释放机制,由再次点击提前释放的机制调整为固定时间后自动释放,且技能在使用后会直接进入冷却状态;提高了技能的击飞力;

连击助手

调整了技能的攻击机制,由将敌人砸入地面调整为一定角度的击飞,增加了击飞干扰;

 

六、问题修复

【星魂战场】

>>>修复了星魂宝舱模型特效异常的问题;

>>>修复了后羿-无尽星芒皮肤在结算界面异常消失的问题;

>>>修复了在特定情况下切换到星魂战场好友邀请界面可能存在显示异常的问题;

>>>修复了地图中部分墙体材质显示异常的问题;

>>>修复了在特定情况下小地图队友图标异常重叠的问题;

>>>修复了地图中部分建筑可能存在模型异常的问题;

>>>修复了定制界面在特定情况下,可能出现异常卡住的问题;

>>>修复了蔚蓝守护者在特定情况下,可能出现护罩显示异常的问题;

>>>修复了曹老板灵宝在释放过程中可能存在特效异常的问题;

>>>修复了部分情况下,受击过程中切换英雄没有反应的问题;

【格斗模式】

>>>修复了在格斗大厅界面可能会出现异常闪退的问题;

>>>修复了暗心迷局-奇迹海都-女王中使用峡谷之兽·猩红守护者可能异常卡住的问题;

>>>修复了破晓之心-法师归来-吹散迷雾的风关卡中存在异常空气墙的问题;

>>>修复了甜甜微风·小乔在剧情结算界面中可能存在模型描边异常的问题;

>>>修复了星光祝福可能出现无法正常激活提升战力的问题;

>>>修复了电玩小子·鲁班七号在特定情况下,技能没有刷新冷却时间的问题;

>>>修复了迷都神探 · 百里守约空中攻击判定时容易脱连的问题;

>>>修复了拯救机甲·孙策在空中闪避后无法使用三技能的问题;

>>>修复了鲨之猎刃·澜一技能的特效表现与攻击不一致的问题;

>>>修复了飞鹰狂牙·百里玄策在空中释放一技能的特效表现与攻击不一致的问题;

【其他】

>>>修复了在特定情况下无法正常添加好友的异常问题;

>>>修复了收藏家排行榜可能出现多个选中框的问题;

>>>修复了发起车队时可能出现提示异常的问题;

>>>修复了在特定情况下车队提示语与实际操作不符的问题;

>>>修复了在特定情况下查看好友车队显示异常的问题;

>>>修复了在特定情况下进入攻略页面存在显示异常的问题;

>>>修复了在设置中可能存在无法更改画面设置的问题;

 

《王者荣耀:星之破晓》官方运营团队

2024年8月15日